Monday, December 8, 2014
1. Pengertian Home Automation
System
Home Automation system Merupakan Sistem otomatisasi
rumah yang membuat rumah anda lebih hemat dari penggunaan energi listrik,
memberikan anda kemudahan untuk meng-ON/OFF-kan berbagai peralatan seperti
Lampu listrik, AC, Kipas Angin, TV, Pompa Air, Motor Pagar, Motor Garasi, Motor
Gorden, dll. Sistem control dapat dilakukan dengan berbagai cara, seperti :
Program berbasis Waktu, sensor, Remote kontrol, dll. Home automation dapat
memberikan anda kemudahan, kenyamanan, keamanan, penghematan, serta kebanggaan
atas kecanggihan teknologi.
Contoh aplikasi Home Automation
Pada sistem penerangan,
Home Automation dapat menghidupkan / mematikan lampu-lampu secara otomatis.
Otomatisasi lampu berguna agar kita terhindar dari pekerjaan rutin
(berulang-ulang) seperti menyalakan lampu-lampu di waktu di sore hari dan
mematikannya keesokan pagi-nya. Selain itu otomatisasi lampu ini berguna untuk
menghemat penggunaan listrik , hanya ketika perlu saja kita menggunakannya.
Contoh otomatisasi lampu misalnya pada pemakaian kamar mandi (biasanya di
malam hari atau jika kamar mandi ada di bagian ruangan yang gelap), lampu kamar
mandi hanya akan menyala hanya pada saat digunakan saja, begitu kita keluar
dari kamar mandi, lampu otomatis dimatikan.
Peralatan yang dibutuhkan
Untuk menerapkan Home Automation beberapa peralatan yang diperlukan antara
lain:
§
PLC, untuk menekan biaya anda cukup menggunakan PLC yang tipe micro
sehingga harganya lebih murah.
§
Sensor, sensor yang dibutuhkan antara lain sensor gerak, sensor cahaya,
sensor kelembaban dll.
§
Touchscreen, alat ini dibutuhkan jika anda ingin memonitor serta mengontrol
semua peralatan dari satu tempat.
Peralatan elektronik pendukung
lainnyaThursday, November 13, 2014
11/13/2014 08:56:00 AM
Unknown
Artikel
No comments
Pengertian Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari
teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk
mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem
informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik,
data, dan teknologi.
Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu
teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan,
menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan
informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat
waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan
merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan untuk memproses atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999). Semua bidang membutuhkan teknologi informasi, baik hukum, ekonomi, perbankan, kesehatan, dll.
Kemudian,
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan untuk memproses atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999). Semua bidang membutuhkan teknologi informasi, baik hukum, ekonomi, perbankan, kesehatan, dll.
Kemudian,
Perbedaan antara Teknologi Informasi
dengan Sistem Informasi yaitu Sistem informasi mencangkup seluruh
sistem didalam perusahaan secara keseluruhan termasuk teknologi
informasi,akuntansi, manajemen, dll di dalamnya, sedangkan teknologi informasi
ada untuk membantu/menunjang kegiatan sistem informasi, diantaranya pembuatan
hardware, software, network, database, dll.
,...Semoga Bermanfaat,...
Sunday, November 2, 2014
1. Pengertian Mobile Computing
Pernahkah anda mendengar istilah di
atas? Apakah anda memiliki telepon genggam? Pernahkah anda melihat iklan
tentang transaksi yang dapat dilakukan dimana saja dengan begitu cepat dan
mudah? Atau bahkan anda pernah melakukannya? Kurang lebihnya, semua itu adalah
termasuk dalam teknologi mobile computing.
Dari segi bahasa, computing
artinya komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti
komputer. Sedangkan mobile adalah sesuatu barang (khususnya elektronik) yang
mudah dibawa kemana mana. Lantas bagaimana bentuk dari alat ini? Jawabannya
bermacam-macam. Bisa dalam bentuk handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan lain
lain.
Jadi bisa kita simpulkan bahwa mobile
computing adalah seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi
secanggih komputer dan mampu melakukan komunikasi walaupun user atau pangguna
dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini juga
mencakup mobile computer atau portable
computer yang bisa melakukan komunikasi tanpa kabel atau nirkabel. Alat alat
ini bisa berupa alat pendeteksi posisi, alat komunikasi, maupun alat-alat lain
yang khususnya dipergunakan untuk berhubungan dan komunikasi.
Mobile computing juga merupakan
teknologi yang dapat melakukan sistem distribusi data saat bergerak bebas dan
dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.
2. Perkembangan Mobile Computing
Personal Computer
Sejarah ini diawali dengan
terciptanya device atau hardware komputer, khususnya Personal Computer(PC).
Saat itu, PC berawal dari perkembangan komputer besar yang harus di gunakan
oleh lebih dari 1 orang. Kemudian komputer besar menjelma menjadi komputer
personal dalam ukuran yang lebih kecil setelah ditemukannya chip
prosesor pada tahun 80-an. Yang sering kita dengar adalah intel chip 4004 yang
di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.
Networking, LAN, dan WLAN
Setelah komputer personal di
ciptakan, para pakar berpikir untuk menghubungkan komputer satu dengan yang
lainnya. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan internet di dunia. Setelah
itu di ciptakanlah jaringan komputer lokal atau Local Area Network
(LAN), dengan maupun tanpa server. Jaringan ini memungkinkan komputer-komputer
dalam suatu lingkup lokasi terhubung dengan kabel satu sama lain. Kemudian
setelah LAN jaringan komputer makin berkembang dengan WLAN (Wireless
LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN namun dapat di lakukan tanpa
kabel (wireless=tanpa kabel). Hubungan seperti ini dapat dilakukan dalam suatu
area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan nirkabel.
Laptop, handphone, dan alat komunikasi lainnya
Seiring dengan perkembangan zaman,
komputer diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Komputer pun di buat
makin kecil ukurannya dengan kemampuan setara dengan komputer dekstop. Sampai
saat ini, komputer portabel atau laptop ini menjadi alat favorit karena
kecanggihannya di simpan dalam ukuran kecil, kompak dan mudah dibawa kemana
mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam hal
komunikasi, maka telepon pun juga di buat portable atau mudah di bawa. Sama
juga dengan laptop, telepon pun juga menjadi portabel dengan di ciptakannya handphone.
Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari
musik, kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS).
Mobile computing
Setelah semua alat komunikasi
kompak seperti pager, handphone dan laptop maupun sejenisnya tercipta, maka
diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan
komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Jika sebelumnya kita hanya dapat
melakukan hubungan atau koneksi saat kita sedang diam seperti sedang berada
dalam jaringan LAN, maka teknologi ini menjadi paradigma baru dalam melakukan
suatu koneksi. Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data
walau kita sedang berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya
saat sedang melakukan transaksi dengan bank, kita harus malakukan login,
transaksi atau transfer, kemudian kita menerima laporan, walaupun saat itu kita
sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat dilakukan karena kita
melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus jaringan koneksi itu
sendiri. Saat kita sedang login, kita berada suatu jaringan X. Kemudian saat
bertransaksi, kita berada pada jaringan Y, dan menerima laporan saat kita
berada pada jangkauan jaringan Z. Ini terjadi tanpa pemutusan koneksi sama
sekali, yaitu adanya hubungan antara jaringan X, Y, dan Z. Hubungan seperti
itulah yang disebut mobile computing
Semoga Bermanfaat ... :)
Saturday, November 1, 2014
11/01/2014 07:58:00 AM
Unknown
Artikel
4 comments
Di postingan
kali ini saya akan memberikan contoh script program Menu Switch Case tentang Pembelian.
Program ini masih sederhana. Tidak terlalu banyak fungsi – fungsi yang dipakai.
Langsung saja Berikut contoh Scriptnya:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int main()
{
char nama[20];
int pil,jum,total,harga;
cout<<"Masukan Nama Anda:
";
cin>>nama;
cout<<endl;
cout<<"Selamat Datang
"<<nama<<" Di Aneka Kue Jajanan Tradisional";
cout<<endl;
cout<<"Daftar Aneka Kue Jajanan : \n";
cout<<"1. Putu Bambu\n";
cout<<"2. Putu Mayang\n";
cout<<"3. Klepon\n";
cout<<"4. Getuk\n";
cout<<"5. Cetot\n";
cout<<"6. Ongol-Ongol\n";
cout<<"7. KELUAR\n";
cout<<"Pilih Kue Jajanan yang
ingin dibeli (1-7) : "; cin>>pil;
switch(pil)
{
case 1:
harga=1000;
cout<<"Jajanan Yang Dibeli :
Putu Bambu\n";
cout<<"Harga Satuan: Rp
"<<harga<<endl;
break;
case 2:
harga=1000;
cout<<"Jajanan Yang Dibeli :
Putu Mayang\n";
cout<<"Harga Satuan: Rp
"<<harga<<endl;
break;
case 3:
harga=1000;
cout<<"Jajanan Yang Dibeli :
Klepon\n";
cout<<"Harga Satuan: Rp
"<<harga<<endl;
break;
case 4:
harga=1000;
cout<<"Jajanan Yang Dibeli :
Getuk\n";
cout<<"Harga Satuan: Rp
"<<harga<<endl;
break;
case 5:
harga=1000;
cout<<"Jajanan Yang Dibeli :
Cetot\n";
cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
break;
case 6:
harga=1000;
cout<<"Jajanan Yang Dibeli :
Ongol-Ongol\n";
cout<<"Harga Satuan: Rp
"<<harga<<endl;
break;
case 7:
cout<<"Anda Akan Keluar dari
Program ini"<<endl;
break;
}
if(pil<5)
{
cout<<"Masukan Jumlah Kue
Jajanan yang ingin dibeli: ";
cin>>jum;
total=harga*jum;
cout<<"Total yang harus anda
bayar adalah: Rp "<<total<<endl;
cout<<"Terima Kasih Telah
Membeli Aneka Kue Jajanan Tradisional"<<endl;
}
getch();
}
Berikut ini sekilas tampilan programnya:
1.
Masukan User Nama Anda dan lalu klik Enter.
(Misalkan nama usernya Donny )
2. Setelah itu akan muncul Daftar
Aneka Kue Jajanan Tradisional.
3. Selanjutnya kita masukan Pilih Nomer Aneka Kue Jajanan lalu
klik Enter.
(Misal kita masukan nomer : (1) Putu Bambu dengan satuan harga Rp.1000 )
4. Kemudian kita masukan Jumlah yang akan dibeli lalu klik Enter.
5. Dan
Terakhir akan muncul tarif yang akan di bayar
Itu saja postingan kali ini semoga bermanfaat dan dapat membantu teman-teman sekalian dalam mempelajari bahasa pemrograman dengan lebih mudah. Kurang lebihnya saya mohon maaf kepada para pembaca sekalian.
SEMOGA BERHASIL....
Wasslamu’alaikum wr.wb
Wednesday, October 29, 2014
10/29/2014 10:18:00 PM
Unknown
Tips
2 comments
Banyak sekali penyedia musik player yang bertebaran di internet yang dapat kita pasang pada blog kita. Namun kali ini kita akan bahas cara memasang musik dan lagu di blog dengan kode HTML yang sederhana, yaitu cara paling dasar dengan menggunakan kode HTML.
Embed Musik Dengan Kode HTML
Berikut di bawah ini adalah caranya:
- Masuk ke dalam "Dashboard".
- Klik "Tata Letak".
- Lalu klik "Tambah Gadget".
- Pilih "HTML/JavaScript".
- Lalu copy/paste kode yang ada di bawah dan "simpan".
- Ganti value dari "src" yang berwarna hijau yaitu alamat url musiknya.
<embed autoplay='true' height='50' width='100' src="http://media.shax-dag.ru/Music/users/music___130417_7.mp3"></embed>
Ganti URL musik pada attirubute "src" yang berwarna hijau dengan URL lagu yang kita punya.
Alamat url musik yang tersedia apa adanya dan tidak dirubah, harus berakhiran dengan format file musik, seperti .mp3, .wav, .ogg, dsb. Seperti kode di atas yang berwarna merah.
Browser harus support dengan file musik dan player musik yang dipasang atau sudah terinstal pluggin Quicktime player.
Embed adalah tag HTML yang berfungsi untuk memasang konten eksternal (Dari website/server lain).
Memainkan Musik Autoplay atau Otomatis
Kadang kita ingin musik atau lagu yang ada di blog kita memutar dengan sendirinya atau otomatis bermain ketika blog atau website dikunjungi.
Untuk melakukan hal seperti itu pada tag embed kita hanya tinggal pasang attribute autoplay.
Attribute "autoplay" adalah cara bagaimana lagu atau musik dimainkan.
<embed autoplay='true' height='50' width='100' src='URL MUSIK'>
- autoplay='true' untuk memainkan musik secara otomatis.
- autoplay='false' untuk memainkan musik dengan kontrol play.
Mengatur Ukuran dari Player Musik
Ukuran dari Music Player adalah penting. Ukuran default dari music player tidak selalu pas dengan ukuran blog yang ingin kita pasang. Maka dari itu ukuran player dapat kita atur sesuai yang kita inginkan agar music playernya tidak saling bertabrakan dengan konten/elemen lain di blog dan lebih enak dipandang.
Untuk mengaturnya kita hanya menambahkan attribute width dan height pada tag embed.
<embed autoplay='true' height='50' width='100' src='URL MUSIK'>
- 'height' untuk mengatur tinggi.
- 'width' untuk mengatur lebar.
Mengambil Url Lagu dari Mp3skull
Masuk ke website Mp3Skull.com
Kemudian search lagu sesuka hati.
Klik "Download" dan akan keluar tab baru yang akan memainkan lagu.
Pada bagian url dibrowser cek url lagu yang berakhiran .mp3
Copy dan pastekan pada attribute src.
Sekian posting dari saya Semoga bermanfaat dan Berhasil
10/29/2014 09:15:00 PM
Unknown
Artikel
No comments
Mobile Computing
1. . Pengertian Mobile Computing
Pernahkah anda mendengar istilah di
atas? Apakah anda memiliki telepon genggam? Pernahkah anda melihat iklan
tentang transaksi yang dapat dilakukan dimana saja dengan begitu cepat dan
mudah? Atau bahkan anda pernah melakukannya? Kurang lebihnya, semua itu adalah
termasuk dalam teknologi mobile computing.
Apa
itu mobile computing?
Dari segi bahasa, computing
artinya komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti
komputer. Sedangkan mobile adalah sesuatu barang (khususnya elektronik) yang
mudah dibawa kemana mana. Lantas bagaimana bentuk dari alat ini? Jawabannya
bermacam-macam. Bisa dalam bentuk handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan lain
lain.
Jadi bisa kita simpulkan bahwa mobile
computing adalah seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi
secanggih komputer dan mampu melakukan komunikasi walaupun user atau pangguna
dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini juga
mencakup mobile computer atau portable
computer yang bisa melakukan komunikasi tanpa kabel atau nirkabel. Alat alat
ini bisa berupa alat pendeteksi posisi, alat komunikasi, maupun alat-alat lain
yang khususnya dipergunakan untuk berhubungan dan komunikasi.
Mobile computing juga merupakan
teknologi yang dapat melakukan sistem distribusi data saat bergerak bebas dan
dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.
2. Perkembangan Mobile Computing
Personal Computer
Sejarah ini diawali dengan
terciptanya device atau hardware komputer, khususnya Personal Computer(PC).
Saat itu, PC berawal dari perkembangan komputer besar yang harus di gunakan
oleh lebih dari 1 orang. Kemudian komputer besar menjelma menjadi komputer
personal dalam ukuran yang lebih kecil setelah ditemukannya chip
prosesor pada tahun 80-an. Yang sering kita dengar adalah intel chip 4004 yang
di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.
Networking, LAN, dan WLAN
Setelah komputer personal di
ciptakan, para pakar berpikir untuk menghubungkan komputer satu dengan yang
lainnya. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan internet di dunia. Setelah
itu di ciptakanlah jaringan komputer lokal atau Local Area Network
(LAN), dengan maupun tanpa server. Jaringan ini memungkinkan komputer-komputer
dalam suatu lingkup lokasi terhubung dengan kabel satu sama lain. Kemudian
setelah LAN jaringan komputer makin berkembang dengan WLAN (Wireless
LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN namun dapat di lakukan tanpa
kabel (wireless=tanpa kabel). Hubungan seperti ini dapat dilakukan dalam suatu
area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan nirkabel.
Laptop, handphone, dan alat komunikasi lainnya
Seiring dengan perkembangan zaman,
komputer diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Komputer pun di buat
makin kecil ukurannya dengan kemampuan setara dengan komputer dekstop. Sampai
saat ini, komputer portabel atau laptop ini menjadi alat favorit karena
kecanggihannya di simpan dalam ukuran kecil, kompak dan mudah dibawa kemana
mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam hal
komunikasi, maka telepon pun juga di buat portable atau mudah di bawa. Sama
juga dengan laptop, telepon pun juga menjadi portabel dengan di ciptakannya handphone.
Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari
musik, kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS).
Mobile computing
Setelah semua alat komunikasi
kompak seperti pager, handphone dan laptop maupun sejenisnya tercipta, maka
diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan
komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Jika sebelumnya kita hanya dapat
melakukan hubungan atau koneksi saat kita sedang diam seperti sedang berada
dalam jaringan LAN, maka teknologi ini menjadi paradigma baru dalam melakukan
suatu koneksi. Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data
walau kita sedang berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya
saat sedang melakukan transaksi dengan bank, kita harus malakukan login,
transaksi atau transfer, kemudian kita menerima laporan, walaupun saat itu kita
sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat dilakukan karena kita
melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus jaringan koneksi itu
sendiri. Saat kita sedang login, kita berada suatu jaringan X. Kemudian saat
bertransaksi, kita berada pada jaringan Y, dan menerima laporan saat kita
berada pada jangkauan jaringan Z. Ini terjadi tanpa pemutusan koneksi sama
sekali, yaitu adanya hubungan antara jaringan X, Y, dan Z. Hubungan seperti
itulah yang disebut mobile computing
Berikut posting kali ini untuk maslah pengertian dan perkembangan mobile computing.
Semoga Bermanfaat.
Subscribe to:
Posts (Atom)


Unknown




.jpg)

