Monday, December 8, 2014

Smart home atau yang biasa kita sebut rumah pintar merupakan rumah atau gedung yang dilengkapi dengan teknologi tinggi yang memungkinkan berbagai system dan perangkat di rumah dapat berkomunikasi satu sama lain. Smart home berisi berbagai system dan perangkat, seperti pemanas sentral, alarm kebakaran, televise dan lampu yang menyampaikan informasi dan perintah antara satu dan lainnya. Smart home system dalam beroperasi dibantu oleh komputer untuk memberikan segala kenyamanan, keselamatan, keamanan dan penghemat energy yang berlangsung secara otomatis dan terprogram melalui komputer pada gedung atau pun rumah tinggal kita. Smart home system dapat digunakan untuk menggendalikan hampir semua perlengkapan dan peralatan di rumah, mulai dari pengaturan tata lampu hingga berbagai alat-alat rumah tangga, yang perintahnya dapat dilakukan hanya dengan menggunakan suara, sinar infra merah atau kendali jarak jauh (remote).

     1. Pengertian Home Automation System
Home Automation system Merupakan Sistem otomatisasi rumah yang membuat rumah anda lebih hemat dari penggunaan energi listrik, memberikan anda kemudahan untuk meng-ON/OFF-kan berbagai peralatan seperti Lampu listrik, AC, Kipas Angin, TV, Pompa Air, Motor Pagar, Motor Garasi, Motor Gorden, dll. Sistem control dapat dilakukan dengan berbagai cara, seperti : Program berbasis Waktu, sensor, Remote kontrol, dll. Home automation dapat memberikan anda kemudahan, kenyamanan, keamanan, penghematan, serta kebanggaan atas kecanggihan teknologi.
Contoh aplikasi Home Automation
Pada sistem penerangan,
Home Automation dapat menghidupkan / mematikan lampu-lampu secara otomatis. Otomatisasi lampu berguna agar kita terhindar dari pekerjaan rutin (berulang-ulang) seperti menyalakan lampu-lampu di waktu di sore hari dan mematikannya keesokan pagi-nya. Selain itu otomatisasi lampu ini berguna untuk menghemat penggunaan listrik , hanya ketika perlu saja kita menggunakannya.
Contoh otomatisasi lampu misalnya pada pemakaian kamar mandi (biasanya di malam hari atau jika kamar mandi ada di bagian ruangan yang gelap), lampu kamar mandi hanya akan menyala hanya pada saat digunakan saja, begitu kita keluar dari kamar mandi, lampu otomatis dimatikan.

Peralatan yang dibutuhkan
Untuk menerapkan Home Automation beberapa peralatan yang diperlukan antara lain:
§  PLC, untuk menekan biaya anda cukup menggunakan PLC yang tipe micro sehingga harganya lebih murah.
§  Sensor, sensor yang dibutuhkan antara lain sensor gerak, sensor cahaya, sensor kelembaban dll.
§  Touchscreen, alat ini dibutuhkan jika anda ingin memonitor serta mengontrol semua peralatan dari satu tempat.
Peralatan elektronik pendukung lainnya

Thursday, November 13, 2014

Pengertian Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.

Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan untuk memproses atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999). Semua bidang membutuhkan teknologi informasi, baik hukum, ekonomi, perbankan, kesehatan, dll.
Kemudian, 


Perbedaan antara Teknologi Informasi dengan Sistem Informasi yaitu Sistem informasi mencangkup seluruh sistem didalam perusahaan secara keseluruhan termasuk teknologi informasi,akuntansi, manajemen, dll di dalamnya, sedangkan teknologi informasi ada untuk membantu/menunjang kegiatan sistem informasi, diantaranya pembuatan hardware, software, network, database, dll.

,...Semoga Bermanfaat,...

Sunday, November 2, 2014



 Mobile Computing.

1.                 Pengertian Mobile Computing
            Pernahkah anda mendengar istilah di atas? Apakah anda memiliki telepon genggam? Pernahkah anda melihat iklan tentang transaksi yang dapat dilakukan dimana saja dengan begitu cepat dan mudah? Atau bahkan anda pernah melakukannya? Kurang lebihnya, semua itu adalah termasuk dalam teknologi mobile computing.
            Dari segi bahasa, computing artinya komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti komputer. Sedangkan mobile adalah sesuatu barang (khususnya elektronik) yang mudah dibawa kemana mana. Lantas bagaimana bentuk dari alat ini? Jawabannya bermacam-macam. Bisa dalam bentuk handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan lain lain.
            Jadi bisa kita simpulkan bahwa mobile computing adalah seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih komputer dan mampu melakukan komunikasi walaupun user atau pangguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini juga mencakup  mobile computer atau portable computer yang bisa melakukan komunikasi tanpa kabel atau nirkabel. Alat alat ini bisa berupa alat pendeteksi posisi, alat komunikasi, maupun alat-alat lain yang khususnya dipergunakan untuk berhubungan dan komunikasi.
            Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat melakukan sistem distribusi data saat bergerak bebas dan dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.

2.       Perkembangan Mobile Computing

Personal Computer
Sejarah ini diawali dengan terciptanya device atau hardware komputer, khususnya Personal Computer(PC). Saat itu, PC berawal dari perkembangan komputer besar yang harus di gunakan oleh lebih dari 1 orang. Kemudian komputer besar menjelma menjadi komputer personal dalam ukuran yang lebih kecil setelah ditemukannya chip prosesor pada tahun 80-an. Yang sering kita dengar adalah intel chip 4004 yang di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.
Networking, LAN, dan WLAN
Setelah komputer personal di ciptakan, para pakar berpikir untuk menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan internet di dunia. Setelah itu di ciptakanlah jaringan komputer lokal atau Local Area Network (LAN), dengan maupun tanpa server. Jaringan ini memungkinkan komputer-komputer dalam suatu lingkup lokasi terhubung dengan kabel satu sama lain. Kemudian setelah LAN jaringan komputer makin berkembang dengan WLAN (Wireless LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN namun dapat di lakukan tanpa kabel (wireless=tanpa kabel). Hubungan seperti ini dapat dilakukan dalam suatu area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan nirkabel.
Laptop, handphone, dan alat komunikasi lainnya
Seiring dengan perkembangan zaman, komputer diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Komputer pun di buat makin kecil ukurannya dengan kemampuan setara dengan komputer dekstop. Sampai saat ini, komputer portabel atau laptop ini menjadi alat favorit karena kecanggihannya di simpan dalam ukuran kecil, kompak dan mudah dibawa kemana mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam hal komunikasi, maka telepon pun juga di buat portable atau mudah di bawa. Sama juga dengan laptop, telepon pun juga menjadi portabel dengan di ciptakannya handphone. Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari musik, kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS).
Mobile computing
Setelah semua alat komunikasi kompak seperti pager, handphone dan laptop maupun sejenisnya tercipta, maka diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Jika sebelumnya kita hanya dapat melakukan hubungan atau koneksi saat kita sedang diam seperti sedang berada dalam jaringan LAN, maka teknologi ini menjadi paradigma baru dalam melakukan suatu koneksi. Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data walau kita sedang berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya saat sedang melakukan transaksi dengan bank, kita harus malakukan login, transaksi atau transfer, kemudian kita menerima laporan, walaupun saat itu kita sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat dilakukan karena kita melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus jaringan koneksi itu sendiri. Saat kita sedang login, kita berada suatu jaringan X. Kemudian saat bertransaksi, kita berada pada jaringan Y, dan menerima laporan saat kita berada pada jangkauan jaringan Z. Ini terjadi tanpa pemutusan koneksi sama sekali, yaitu adanya hubungan antara jaringan X, Y, dan Z. Hubungan seperti itulah yang disebut mobile computing

Semoga Bermanfaat ... :)

Saturday, November 1, 2014



 Assalamu'alaikum wr.wb


Di postingan kali ini saya akan memberikan contoh script program Menu Switch Case tentang Pembelian. Program ini masih sederhana. Tidak terlalu banyak fungsi – fungsi yang dipakai. Langsung saja  Berikut contoh Scriptnya:

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int  main()
{
    char nama[20];
    int pil,jum,total,harga;

    cout<<"Masukan Nama Anda: ";
     cin>>nama;
    cout<<endl;
    cout<<"Selamat Datang "<<nama<<" Di Aneka Kue Jajanan Tradisional";
    cout<<endl;
    cout<<"Daftar Aneka Kue Jajanan : \n";
    cout<<"1. Putu Bambu\n";
    cout<<"2. Putu Mayang\n";
    cout<<"3. Klepon\n";
    cout<<"4. Getuk\n";
    cout<<"5. Cetot\n";
    cout<<"6. Ongol-Ongol\n";
    cout<<"7. KELUAR\n";
    cout<<"Pilih Kue Jajanan yang ingin dibeli (1-7) : "; cin>>pil;
    switch(pil)
    {
    case 1:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Putu Bambu\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 2:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Putu Mayang\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 3:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Klepon\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 4:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Getuk\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 5:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Cetot\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 6:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Ongol-Ongol\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 7:
        cout<<"Anda Akan Keluar dari Program ini"<<endl;
        break;
    }
    if(pil<5)
    {
    cout<<"Masukan Jumlah Kue Jajanan yang ingin dibeli: ";
    cin>>jum;
    total=harga*jum;
    cout<<"Total yang harus anda bayar adalah: Rp "<<total<<endl;
    cout<<"Terima Kasih Telah Membeli Aneka Kue Jajanan Tradisional"<<endl;
    }
getch();


}



Berikut ini sekilas tampilan programnya:
  
1. Masukan User Nama Anda dan lalu klik Enter.  





(Misalkan nama usernya Donny )


2. Setelah itu akan muncul Daftar Aneka Kue Jajanan Tradisional.






 3. Selanjutnya kita masukan Pilih Nomer Aneka Kue Jajanan lalu klik Enter.





                      (Misal kita masukan nomer : (1) Putu Bambu dengan satuan harga Rp.1000 )


4. Kemudian kita masukan Jumlah yang akan dibeli lalu klik Enter.



 (Misal kita masukan jumlah kue jajan yg di beli : 25 )





5. Dan Terakhir akan muncul tarif yang akan di bayar 



Itu saja postingan kali ini  semoga bermanfaat dan dapat membantu  teman-teman sekalian dalam mempelajari bahasa pemrograman dengan  lebih mudah. Kurang  lebihnya  saya mohon  maaf  kepada para pembaca sekalian.
SEMOGA BERHASIL....           
                                   
Wasslamu’alaikum wr.wb



















Wednesday, October 29, 2014

Banyak sekali penyedia musik player yang bertebaran di internet yang dapat kita pasang pada blog kita. Namun kali ini kita akan bahas cara memasang musik dan lagu di blog dengan kode HTML yang sederhana, yaitu cara paling dasar dengan menggunakan kode HTML.

Embed Musik Dengan Kode HTML

Berikut di bawah ini adalah caranya:
  • Masuk ke dalam "Dashboard".
  • Klik "Tata Letak".
  • Lalu klik "Tambah Gadget".
  • Pilih "HTML/JavaScript".
  • Lalu copy/paste kode yang ada di bawah dan "simpan".
  • Ganti value dari "src" yang berwarna hijau yaitu alamat url musiknya.
<embed autoplay='true' height='50' width='100' src="http://media.shax-dag.ru/Music/users/music___130417_7.mp3"></embed>

Ganti URL musik pada attirubute "src" yang berwarna hijau dengan URL lagu yang kita punya. 

Alamat url musik yang tersedia apa adanya dan tidak dirubah, harus berakhiran dengan format file musik, seperti .mp3, .wav, .ogg, dsb. Seperti kode di atas yang berwarna merah.

Browser harus support dengan file musik dan player musik yang dipasang atau sudah terinstal pluggin Quicktime player.

Embed adalah tag HTML yang berfungsi untuk memasang konten eksternal (Dari website/server lain).

Memainkan Musik Autoplay atau Otomatis

Kadang kita ingin musik atau lagu yang ada di blog kita memutar dengan sendirinya atau otomatis bermain ketika blog atau website dikunjungi.
Untuk melakukan hal seperti itu pada tag embed kita hanya tinggal pasang attribute autoplay.

Attribute "autoplay" adalah cara bagaimana lagu atau musik dimainkan.

<embed autoplay='true' height='50' width='100' src='URL MUSIK'>

  • autoplay='true' untuk memainkan musik secara otomatis.
  • autoplay='false' untuk memainkan musik dengan kontrol play.

Mengatur Ukuran dari Player Musik

Ukuran dari Music Player adalah penting. Ukuran default dari music player tidak selalu pas dengan ukuran blog yang ingin kita pasang. Maka dari itu ukuran player dapat kita atur sesuai yang kita inginkan agar music playernya tidak saling bertabrakan dengan konten/elemen lain di blog dan lebih enak dipandang.

Untuk mengaturnya kita hanya menambahkan attribute width dan height pada tag embed.

<embed autoplay='true' height='50' width='100' src='URL MUSIK'>

  • 'height' untuk mengatur tinggi.
  • 'width' untuk mengatur lebar.

Mengambil Url Lagu dari Mp3skull

Masuk ke website Mp3Skull.com
Kemudian search lagu sesuka hati.

Cari Url Lagu dan Musik


Klik "Download" dan akan keluar tab baru yang akan memainkan lagu.

Download Lagu


Pada bagian url dibrowser cek url lagu yang berakhiran .mp3

Url Lagu dan Musik

Copy dan pastekan pada attribute src.

Sekian posting dari saya Semoga bermanfaat dan  Berhasil
Mobile Computing

1.   . Pengertian Mobile Computing
            Pernahkah anda mendengar istilah di atas? Apakah anda memiliki telepon genggam? Pernahkah anda melihat iklan tentang transaksi yang dapat dilakukan dimana saja dengan begitu cepat dan mudah? Atau bahkan anda pernah melakukannya? Kurang lebihnya, semua itu adalah termasuk dalam teknologi mobile computing.
Apa itu mobile computing?
            Dari segi bahasa, computing artinya komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti komputer. Sedangkan mobile adalah sesuatu barang (khususnya elektronik) yang mudah dibawa kemana mana. Lantas bagaimana bentuk dari alat ini? Jawabannya bermacam-macam. Bisa dalam bentuk handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan lain lain.
            Jadi bisa kita simpulkan bahwa mobile computing adalah seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih komputer dan mampu melakukan komunikasi walaupun user atau pangguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini juga mencakup  mobile computer atau portable computer yang bisa melakukan komunikasi tanpa kabel atau nirkabel. Alat alat ini bisa berupa alat pendeteksi posisi, alat komunikasi, maupun alat-alat lain yang khususnya dipergunakan untuk berhubungan dan komunikasi.
            Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat melakukan sistem distribusi data saat bergerak bebas dan dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.

2.                      Perkembangan Mobile Computing
Personal Computer
Sejarah ini diawali dengan terciptanya device atau hardware komputer, khususnya Personal Computer(PC). Saat itu, PC berawal dari perkembangan komputer besar yang harus di gunakan oleh lebih dari 1 orang. Kemudian komputer besar menjelma menjadi komputer personal dalam ukuran yang lebih kecil setelah ditemukannya chip prosesor pada tahun 80-an. Yang sering kita dengar adalah intel chip 4004 yang di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.
Networking, LAN, dan WLAN
Setelah komputer personal di ciptakan, para pakar berpikir untuk menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan internet di dunia. Setelah itu di ciptakanlah jaringan komputer lokal atau Local Area Network (LAN), dengan maupun tanpa server. Jaringan ini memungkinkan komputer-komputer dalam suatu lingkup lokasi terhubung dengan kabel satu sama lain. Kemudian setelah LAN jaringan komputer makin berkembang dengan WLAN (Wireless LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN namun dapat di lakukan tanpa kabel (wireless=tanpa kabel). Hubungan seperti ini dapat dilakukan dalam suatu area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan nirkabel.
Laptop, handphone, dan alat komunikasi lainnya
Seiring dengan perkembangan zaman, komputer diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Komputer pun di buat makin kecil ukurannya dengan kemampuan setara dengan komputer dekstop. Sampai saat ini, komputer portabel atau laptop ini menjadi alat favorit karena kecanggihannya di simpan dalam ukuran kecil, kompak dan mudah dibawa kemana mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam hal komunikasi, maka telepon pun juga di buat portable atau mudah di bawa. Sama juga dengan laptop, telepon pun juga menjadi portabel dengan di ciptakannya handphone. Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari musik, kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS).
Mobile computing
Setelah semua alat komunikasi kompak seperti pager, handphone dan laptop maupun sejenisnya tercipta, maka diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Jika sebelumnya kita hanya dapat melakukan hubungan atau koneksi saat kita sedang diam seperti sedang berada dalam jaringan LAN, maka teknologi ini menjadi paradigma baru dalam melakukan suatu koneksi. Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data walau kita sedang berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya saat sedang melakukan transaksi dengan bank, kita harus malakukan login, transaksi atau transfer, kemudian kita menerima laporan, walaupun saat itu kita sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat dilakukan karena kita melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus jaringan koneksi itu sendiri. Saat kita sedang login, kita berada suatu jaringan X. Kemudian saat bertransaksi, kita berada pada jaringan Y, dan menerima laporan saat kita berada pada jangkauan jaringan Z. Ini terjadi tanpa pemutusan koneksi sama sekali, yaitu adanya hubungan antara jaringan X, Y, dan Z. Hubungan seperti itulah yang disebut mobile computing

Berikut posting kali ini untuk maslah pengertian dan perkembangan mobile computing.
Semoga Bermanfaat.  



IBX5A491A1A91974

Join Blog

Categories

Statistik

Psy - Gangnam Style

Popular Posts