Monday, December 8, 2014

Biometrik (berasal dari bahasa Yunani bios yang artinya hidup dan metron yang artinya mengukur) adalah studi tentang metode otomatis untuk mengenalimanusia berdasarkan satu atau lebih bagian tubuh manusia atau kelakuan dari manusia itu sendiri.
Dalam dunia teknologi informasi, biometrik relevan dengan teknologi yang digunakan utnuk menganalisa fisik dan kelakuan manusia untuk autentifikasi.

 Contohnya dalam pengenalan fisik manusia yaitu dengan pengenalan sidik jari,retinairis, pola dari wajah (facial patterns), tanda tangan dan cara mengetik (typing patterns). Dengan suara adalah kombinasi dari dua yaitu pengenalan fisik dan kelakuannya.
1.  

Wireless sensor network atau disingkat dengan  WSN adalah suatu peralatan sistem embedded yang di dalamnya terdapat satu atau lebih sensor dan dilengkapi dengan peralatan sistem komunikasi. Sensor di sini digunakan untuk menangkap informasi sesuai dengan karakteristik.

Sensor-sensor ini akan mengubah data analog ke data digital. Data ini selanjutnya dikirim ke suatu node melalui media
komunikasi yang digunakannya,seperti:
  • Bluetooth.
  • Infrared.
  • Wi-Fi.

Kemampuan sensor pada WSN secara luas membuat penggunaannya untuk melakukan monitoring banyak digunakan. WSN dapat digunakan dengan sensor sederhana yang memonitor suatu fenomena, sedangkan untuk yang komplek, maka setiap WSN akan mempunyai lebih dari satu sensor sehingga WSN ini akan dapat melakukan banyak monitoring suatu fenomena. Jika WSN ini dihubungkan ke gateway yang dapat mengakses Internet, maka WSN dapat diakses dan berkolaborasi dengan sistem lain.

Penerapan dan Penggunaan WSN
Teknologi WSN banyak memberikan inspirasi dalam penerapan dan penggunaan untuk segala bidang. Beberapa contoh penerapannya:
  • Monitoring lingkungan.
  • Target tracking.
  •  Pipeline (air, minyak, gas) tracking.
  • Monitoring pertanian.
  • Supply chain management.
  • Traffic management.

Setiap node WSN akan mengirim data sensor ke suatu base, dan hasil kumpulan data semuanya akan diolah sehingga akan memberikan suatu informasi.

Arsitektur WSN
Setiap node WSN umumnya berisi sistem sensing, processing, communication, dan power. Bagaimana menggabungkan ini adalah hal yang harus diperhatikan ketika kita melakukan perancangan. Sistem processor merupakan bagian sistem yang terpenting pada WSN, yang dapat mempengaruhi performance ataupun konsumsi energi. Beberapa pilihan untuk processor, antara lain:
  • Microcontroller.
  • Digital signal processor.
  • Application-specific IC.
  • Field programmable gate array.

Ada banyak cara untuk menghubungkan sistem sensing dan processor. Menghubungkan dua atau lebih analog sensor dengan memanfaatkan multichannel sistem ADC (Analog to Digital Converter) yang di dalamnya terdapat banyak multiple high-speed ADC dalam satu IC. Beberapa ADC kadang kalanya menghasilkan noise yang mengganggu, crosstalk ataupun menurunkan SNR (Signal-to-Noice) pada suatu kanal. Oleh karena itu, pemilihan ADC juga harus memperhatikan ini. Untuk memudahkan pemahaman arsitektur WSN, kita akan mengkaji contoh dua rsitektur WSN, yaitu:
  • IMote.
  • XYZ.
 Arsitektur IMote adalah arsitektur dengan multi-fungsi  yang berisi sistem manajemen power, processor, communication dan interfacing. Sitem sensing digunakan untuk menghubungkan platform ke multi-sensor board. Sedangkan processor yang  digunakan adalah digital signal processor (DSP) yang bekerja pada tegangan rendah 0.85V, dan frekuensi rendah 13 MHz. Processor DSP memungkinkan untuk memepercepat operasi komputasi berbasis multimedia.

Arsitektur XYZ berisi empat sitem, sistem processor yang digunakan ARM7TDMI core microcontroller yang dapat bekerja pada frekuensi maksimum 58 MHz. Processor ini dapat bekerja pada mode 32-bit dan 16-bit, dan memory 4 KB boot ROM dan 32 KB RAM yang dapat ditingkatkan dengan menambahkah flash memory hingga 512 KB.

Hardware WSN
Membuat hardware untuk WSN kadang kala menjadi masalah karena kita harus mempunyai kemampuan mengenai hardware, terutama minimum system yang memanfaatkan microcontroller atau DSP. Alternatif lain, kita juga dapat membeli hardware WSN kit yang dibuat oleh beberapa vendor. Berikut ini contoh hardware WSN yang dapat kita beli:
  • NI Wireless Sensor Network (WSN) Starter Kit yang dibuat National Instrument
  • ZigBit Development Kit yang dikembangkan oleh Meshnetics
  • MEMSIC wireless sensor network kits yang dikembangkan oleh MEMSIC,
Masih banyak WSN kit yang dapat digunakan. Pembaca dapat mencarinya melalui mesin pencari dengan menggunakan keyword WSN Kit.

Sistem Operasi
Sistem Operasi pada WSN secara logical berada di dalam hardware node WSN, dan aplikasi menyediakan abstraksi basic programming agar developer dapat membuat program di atas WSN. Sistem operasi mempunyai kegunaan, yaitu:
  • Memory management.
  • Power management.
  • File management.
  • Networking.
  • Programming environment.
  • API runtime untuk aplikasi.

Berikut ini contoh sistem operasi yang dapat digunakan pada WSN:
  • TinyOS, www.tinyos.net
  • LiteOS, www.liteos.net
  • Windows CE, www.microsoft.com/windowsembedded

Application Development untuk WSN
Untuk membuat aplikasi berbasis WSN ini, tergantung sistem yang tertanam di dalam node WSN. Jika WSN menggunakan sistem operasi, maka kita harus membuat aplikasi yang sesuai dengan API sistem operasi WSN tersebut. Sebagai  Contoh  jika kita menggunakan TinyOS sebagai system operasi WSN, maka kita dapat memanfaatkan bahasa nesC yang bahasanya turunan dari bahasa C. Setelah membuat program WSN, kita dapat meletakkannya ke dalam hardware WSN.

Tantangan pada WSN
Pada saat ini, perkembangan WSN masih dalam taraf sedang hot untuk diteliti, karena WSN mempunyai keterbatasan seperti:
  • Energi (battery).
  • Jangkauan.

Sehingga kita harus merancangnya dengan baik. Selain isu di atas, protocol dan routing yang digunakan pada WSN juga masih dalam proses penelitian oleh para peneliti. Oleh karena itu, potensi dan kesempatan untuk meneliti WSN masih terbuka lebar.


Smart home atau yang biasa kita sebut rumah pintar merupakan rumah atau gedung yang dilengkapi dengan teknologi tinggi yang memungkinkan berbagai system dan perangkat di rumah dapat berkomunikasi satu sama lain. Smart home berisi berbagai system dan perangkat, seperti pemanas sentral, alarm kebakaran, televise dan lampu yang menyampaikan informasi dan perintah antara satu dan lainnya. Smart home system dalam beroperasi dibantu oleh komputer untuk memberikan segala kenyamanan, keselamatan, keamanan dan penghemat energy yang berlangsung secara otomatis dan terprogram melalui komputer pada gedung atau pun rumah tinggal kita. Smart home system dapat digunakan untuk menggendalikan hampir semua perlengkapan dan peralatan di rumah, mulai dari pengaturan tata lampu hingga berbagai alat-alat rumah tangga, yang perintahnya dapat dilakukan hanya dengan menggunakan suara, sinar infra merah atau kendali jarak jauh (remote).

     1. Pengertian Home Automation System
Home Automation system Merupakan Sistem otomatisasi rumah yang membuat rumah anda lebih hemat dari penggunaan energi listrik, memberikan anda kemudahan untuk meng-ON/OFF-kan berbagai peralatan seperti Lampu listrik, AC, Kipas Angin, TV, Pompa Air, Motor Pagar, Motor Garasi, Motor Gorden, dll. Sistem control dapat dilakukan dengan berbagai cara, seperti : Program berbasis Waktu, sensor, Remote kontrol, dll. Home automation dapat memberikan anda kemudahan, kenyamanan, keamanan, penghematan, serta kebanggaan atas kecanggihan teknologi.
Contoh aplikasi Home Automation
Pada sistem penerangan,
Home Automation dapat menghidupkan / mematikan lampu-lampu secara otomatis. Otomatisasi lampu berguna agar kita terhindar dari pekerjaan rutin (berulang-ulang) seperti menyalakan lampu-lampu di waktu di sore hari dan mematikannya keesokan pagi-nya. Selain itu otomatisasi lampu ini berguna untuk menghemat penggunaan listrik , hanya ketika perlu saja kita menggunakannya.
Contoh otomatisasi lampu misalnya pada pemakaian kamar mandi (biasanya di malam hari atau jika kamar mandi ada di bagian ruangan yang gelap), lampu kamar mandi hanya akan menyala hanya pada saat digunakan saja, begitu kita keluar dari kamar mandi, lampu otomatis dimatikan.

Peralatan yang dibutuhkan
Untuk menerapkan Home Automation beberapa peralatan yang diperlukan antara lain:
§  PLC, untuk menekan biaya anda cukup menggunakan PLC yang tipe micro sehingga harganya lebih murah.
§  Sensor, sensor yang dibutuhkan antara lain sensor gerak, sensor cahaya, sensor kelembaban dll.
§  Touchscreen, alat ini dibutuhkan jika anda ingin memonitor serta mengontrol semua peralatan dari satu tempat.
Peralatan elektronik pendukung lainnya

Thursday, November 13, 2014

Pengertian Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.

Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan untuk memproses atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999). Semua bidang membutuhkan teknologi informasi, baik hukum, ekonomi, perbankan, kesehatan, dll.
Kemudian, 


Perbedaan antara Teknologi Informasi dengan Sistem Informasi yaitu Sistem informasi mencangkup seluruh sistem didalam perusahaan secara keseluruhan termasuk teknologi informasi,akuntansi, manajemen, dll di dalamnya, sedangkan teknologi informasi ada untuk membantu/menunjang kegiatan sistem informasi, diantaranya pembuatan hardware, software, network, database, dll.

,...Semoga Bermanfaat,...

Sunday, November 2, 2014



 Mobile Computing.

1.                 Pengertian Mobile Computing
            Pernahkah anda mendengar istilah di atas? Apakah anda memiliki telepon genggam? Pernahkah anda melihat iklan tentang transaksi yang dapat dilakukan dimana saja dengan begitu cepat dan mudah? Atau bahkan anda pernah melakukannya? Kurang lebihnya, semua itu adalah termasuk dalam teknologi mobile computing.
            Dari segi bahasa, computing artinya komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti komputer. Sedangkan mobile adalah sesuatu barang (khususnya elektronik) yang mudah dibawa kemana mana. Lantas bagaimana bentuk dari alat ini? Jawabannya bermacam-macam. Bisa dalam bentuk handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan lain lain.
            Jadi bisa kita simpulkan bahwa mobile computing adalah seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih komputer dan mampu melakukan komunikasi walaupun user atau pangguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini juga mencakup  mobile computer atau portable computer yang bisa melakukan komunikasi tanpa kabel atau nirkabel. Alat alat ini bisa berupa alat pendeteksi posisi, alat komunikasi, maupun alat-alat lain yang khususnya dipergunakan untuk berhubungan dan komunikasi.
            Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat melakukan sistem distribusi data saat bergerak bebas dan dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.

2.       Perkembangan Mobile Computing

Personal Computer
Sejarah ini diawali dengan terciptanya device atau hardware komputer, khususnya Personal Computer(PC). Saat itu, PC berawal dari perkembangan komputer besar yang harus di gunakan oleh lebih dari 1 orang. Kemudian komputer besar menjelma menjadi komputer personal dalam ukuran yang lebih kecil setelah ditemukannya chip prosesor pada tahun 80-an. Yang sering kita dengar adalah intel chip 4004 yang di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.
Networking, LAN, dan WLAN
Setelah komputer personal di ciptakan, para pakar berpikir untuk menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan internet di dunia. Setelah itu di ciptakanlah jaringan komputer lokal atau Local Area Network (LAN), dengan maupun tanpa server. Jaringan ini memungkinkan komputer-komputer dalam suatu lingkup lokasi terhubung dengan kabel satu sama lain. Kemudian setelah LAN jaringan komputer makin berkembang dengan WLAN (Wireless LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN namun dapat di lakukan tanpa kabel (wireless=tanpa kabel). Hubungan seperti ini dapat dilakukan dalam suatu area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan nirkabel.
Laptop, handphone, dan alat komunikasi lainnya
Seiring dengan perkembangan zaman, komputer diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Komputer pun di buat makin kecil ukurannya dengan kemampuan setara dengan komputer dekstop. Sampai saat ini, komputer portabel atau laptop ini menjadi alat favorit karena kecanggihannya di simpan dalam ukuran kecil, kompak dan mudah dibawa kemana mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam hal komunikasi, maka telepon pun juga di buat portable atau mudah di bawa. Sama juga dengan laptop, telepon pun juga menjadi portabel dengan di ciptakannya handphone. Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari musik, kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS).
Mobile computing
Setelah semua alat komunikasi kompak seperti pager, handphone dan laptop maupun sejenisnya tercipta, maka diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Jika sebelumnya kita hanya dapat melakukan hubungan atau koneksi saat kita sedang diam seperti sedang berada dalam jaringan LAN, maka teknologi ini menjadi paradigma baru dalam melakukan suatu koneksi. Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data walau kita sedang berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya saat sedang melakukan transaksi dengan bank, kita harus malakukan login, transaksi atau transfer, kemudian kita menerima laporan, walaupun saat itu kita sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat dilakukan karena kita melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus jaringan koneksi itu sendiri. Saat kita sedang login, kita berada suatu jaringan X. Kemudian saat bertransaksi, kita berada pada jaringan Y, dan menerima laporan saat kita berada pada jangkauan jaringan Z. Ini terjadi tanpa pemutusan koneksi sama sekali, yaitu adanya hubungan antara jaringan X, Y, dan Z. Hubungan seperti itulah yang disebut mobile computing

Semoga Bermanfaat ... :)

Saturday, November 1, 2014



 Assalamu'alaikum wr.wb


Di postingan kali ini saya akan memberikan contoh script program Menu Switch Case tentang Pembelian. Program ini masih sederhana. Tidak terlalu banyak fungsi – fungsi yang dipakai. Langsung saja  Berikut contoh Scriptnya:

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
int  main()
{
    char nama[20];
    int pil,jum,total,harga;

    cout<<"Masukan Nama Anda: ";
     cin>>nama;
    cout<<endl;
    cout<<"Selamat Datang "<<nama<<" Di Aneka Kue Jajanan Tradisional";
    cout<<endl;
    cout<<"Daftar Aneka Kue Jajanan : \n";
    cout<<"1. Putu Bambu\n";
    cout<<"2. Putu Mayang\n";
    cout<<"3. Klepon\n";
    cout<<"4. Getuk\n";
    cout<<"5. Cetot\n";
    cout<<"6. Ongol-Ongol\n";
    cout<<"7. KELUAR\n";
    cout<<"Pilih Kue Jajanan yang ingin dibeli (1-7) : "; cin>>pil;
    switch(pil)
    {
    case 1:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Putu Bambu\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 2:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Putu Mayang\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 3:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Klepon\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 4:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Getuk\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 5:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Cetot\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 6:
        harga=1000;
        cout<<"Jajanan Yang Dibeli : Ongol-Ongol\n";
        cout<<"Harga Satuan: Rp "<<harga<<endl;
        break;
    case 7:
        cout<<"Anda Akan Keluar dari Program ini"<<endl;
        break;
    }
    if(pil<5)
    {
    cout<<"Masukan Jumlah Kue Jajanan yang ingin dibeli: ";
    cin>>jum;
    total=harga*jum;
    cout<<"Total yang harus anda bayar adalah: Rp "<<total<<endl;
    cout<<"Terima Kasih Telah Membeli Aneka Kue Jajanan Tradisional"<<endl;
    }
getch();


}



Berikut ini sekilas tampilan programnya:
  
1. Masukan User Nama Anda dan lalu klik Enter.  





(Misalkan nama usernya Donny )


2. Setelah itu akan muncul Daftar Aneka Kue Jajanan Tradisional.






 3. Selanjutnya kita masukan Pilih Nomer Aneka Kue Jajanan lalu klik Enter.





                      (Misal kita masukan nomer : (1) Putu Bambu dengan satuan harga Rp.1000 )


4. Kemudian kita masukan Jumlah yang akan dibeli lalu klik Enter.



 (Misal kita masukan jumlah kue jajan yg di beli : 25 )





5. Dan Terakhir akan muncul tarif yang akan di bayar 



Itu saja postingan kali ini  semoga bermanfaat dan dapat membantu  teman-teman sekalian dalam mempelajari bahasa pemrograman dengan  lebih mudah. Kurang  lebihnya  saya mohon  maaf  kepada para pembaca sekalian.
SEMOGA BERHASIL....           
                                   
Wasslamu’alaikum wr.wb



















Wednesday, October 29, 2014

Banyak sekali penyedia musik player yang bertebaran di internet yang dapat kita pasang pada blog kita. Namun kali ini kita akan bahas cara memasang musik dan lagu di blog dengan kode HTML yang sederhana, yaitu cara paling dasar dengan menggunakan kode HTML.

Embed Musik Dengan Kode HTML

Berikut di bawah ini adalah caranya:
  • Masuk ke dalam "Dashboard".
  • Klik "Tata Letak".
  • Lalu klik "Tambah Gadget".
  • Pilih "HTML/JavaScript".
  • Lalu copy/paste kode yang ada di bawah dan "simpan".
  • Ganti value dari "src" yang berwarna hijau yaitu alamat url musiknya.
<embed autoplay='true' height='50' width='100' src="http://media.shax-dag.ru/Music/users/music___130417_7.mp3"></embed>

Ganti URL musik pada attirubute "src" yang berwarna hijau dengan URL lagu yang kita punya. 

Alamat url musik yang tersedia apa adanya dan tidak dirubah, harus berakhiran dengan format file musik, seperti .mp3, .wav, .ogg, dsb. Seperti kode di atas yang berwarna merah.

Browser harus support dengan file musik dan player musik yang dipasang atau sudah terinstal pluggin Quicktime player.

Embed adalah tag HTML yang berfungsi untuk memasang konten eksternal (Dari website/server lain).

Memainkan Musik Autoplay atau Otomatis

Kadang kita ingin musik atau lagu yang ada di blog kita memutar dengan sendirinya atau otomatis bermain ketika blog atau website dikunjungi.
Untuk melakukan hal seperti itu pada tag embed kita hanya tinggal pasang attribute autoplay.

Attribute "autoplay" adalah cara bagaimana lagu atau musik dimainkan.

<embed autoplay='true' height='50' width='100' src='URL MUSIK'>

  • autoplay='true' untuk memainkan musik secara otomatis.
  • autoplay='false' untuk memainkan musik dengan kontrol play.

Mengatur Ukuran dari Player Musik

Ukuran dari Music Player adalah penting. Ukuran default dari music player tidak selalu pas dengan ukuran blog yang ingin kita pasang. Maka dari itu ukuran player dapat kita atur sesuai yang kita inginkan agar music playernya tidak saling bertabrakan dengan konten/elemen lain di blog dan lebih enak dipandang.

Untuk mengaturnya kita hanya menambahkan attribute width dan height pada tag embed.

<embed autoplay='true' height='50' width='100' src='URL MUSIK'>

  • 'height' untuk mengatur tinggi.
  • 'width' untuk mengatur lebar.

Mengambil Url Lagu dari Mp3skull

Masuk ke website Mp3Skull.com
Kemudian search lagu sesuka hati.

Cari Url Lagu dan Musik


Klik "Download" dan akan keluar tab baru yang akan memainkan lagu.

Download Lagu


Pada bagian url dibrowser cek url lagu yang berakhiran .mp3

Url Lagu dan Musik

Copy dan pastekan pada attribute src.

Sekian posting dari saya Semoga bermanfaat dan  Berhasil
IBX5A491A1A91974

Join Blog

Categories

Statistik

Psy - Gangnam Style

Popular Posts